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Text File  |  1993-02-25  |  17KB  |  345 lines

  1.                                 BATTLE GRID
  2.                                 -----------
  3.                                   VER 3.0
  4.  
  5.  
  6.                     S Y S O P   D O C U M E N T A T I O N
  7. **************************************************************************
  8.  
  9. DISCLAIMER:   Locatha Industries, Inc. Makes no warranties of any kind,
  10.               either expressed or implied, or inferable from the course
  11.               of dealing or the custom of trade including but not
  12.               limited to any implied warranties of merchantability and
  13.               fitness for any particular purpose, with respect to this
  14.               documentation, its quality, or it performance.  Battle Grid
  15.               is licensed "AS IS".  The entire risk as to its quality and
  16.               performance is with the buyer.  Locatha Industries, Inc.
  17.               will not be liable for any direct, indirect, incidental, or
  18.               conseuential damages resulting from the use or misuse of
  19.               Battle Grid.  The use of Battle grid constitutes agreement
  20.               with this disclaimer and releases Locatha Industries, Inc.
  21.               from any form of liability or litigation.
  22.  
  23. COPYRIGHT     Battle Grid Copyright (c) Locatha Industries, Inc., 1991,92-
  24.               93 ALL Rights Reserved. This game, and the computer programs
  25.               to which it relates are the property of, and embody trade
  26.               secrets and confidential information proprietary to, Locatha
  27.               Industries, Inc., and may not be modified or reverse engineered
  28.               without the prior express written approval of Locatha Industries,
  29.               Inc.
  30.  
  31. TRADEMARKS    Battle Grid <tm> is a trademark of Locatha Industries, Inc.
  32.  
  33. ***************************************************************************
  34. TECHNICAL
  35. UPDATE NEWS:  There are no longer any Command line parameters required for
  36.               the operation of Battle Grid HOST.  The HOST now has a
  37.               configuration program where you will set the options
  38.               particular to your system so that BATTLE GRID can run on it.
  39.  
  40.               There are also no longer any Command line parameters for
  41.               the BG-TERM (terminal) side of battle grid.  It will
  42.               automatically detect the COM PORT, MODEM SPEED, & TYPE.
  43.               All your users should have to do to run the terminal is
  44.               exit there ANSI terminal package (without dropping CARRIER)
  45.               and type BG-TERM.EXE.
  46.  
  47. ***************************************************************************
  48.        I. GETTING STARTED FAST
  49.       II. INFORMATION ABOUT BATTLE GRID THE SYSOP SHOULD KNOW
  50.      III. B.S. NOTES
  51.  
  52. ***************************************************************************
  53.             GETTING STARTED FAST
  54.             ---------------------------------------------------------
  55.  
  56.             BY THIS TIME YOU SHOULD HAVE ALREADY RAN THE INSTALLATION
  57.             BATCH.  HAD BATTLE GRID UNCOMPRESSED IN ITS CORRECT
  58.             DIRECTORY AND HAD RUN ITS CONFIGURATION PROGRAM SETTING
  59.             BATTLE GRID TO THE PARTICULARS OF YOUR SYSTEM.  NOW ALL
  60.             THAT IS LEFT IS TO SET IT UP AS A DOOR ON YOUR BBS.
  61.  
  62.  
  63.     When installing BATTLE GRID on your BBS there are two things you should
  64.     consider.
  65.  
  66.                 1.  If your BBS SOFTWARE allows for DOS INTERRUPTS or
  67.                     intercepting DOS CALLS as with WWIV,  you should
  68.                     be sure that these options are toggled 'OFF'.
  69.                     BATTLE GRID handles all of its own communications
  70.                     and does not require this function.
  71.  
  72.                 2.  Also,  you should do whatever means your BBS SOFTWARE
  73.                     provides for shrinking the BBS SOFTWARE out of
  74.                     memory.  BATTLE GRID is a memory intensive game and
  75.                     will need as much memory as you can muster.
  76.                       HOST REQUIREMENTS:
  77.                            GRAPHICS OFF/MUSIC OFF
  78.                              350K of base memory
  79.                            GRAHPICS ON/ MUSIC ON
  80.                              580K of base memory
  81.                       TERM REUIREMENTS:
  82.                            WITH MUSIC OFF
  83.                              425K of base memory
  84.                            WITH MUSIC ON
  85.                              500K of base memory
  86.  
  87.  
  88.     After keeping these two factors in mind you should simply install
  89.     BATTLE GRID as any other door.  We suggest using the BATCH file
  90.     methode since BATTLE GRID may not be contained in your BBS root
  91.     directory.  Here are a couple of examples of what i mean:
  92.  
  93.     (NOT USEING THE .SYS PATH OPTION IN THE "BGCFG.EXE" PROGRAM)
  94.  
  95.       "Lets assume that your BBS is on your 'C:' drive under the
  96.        directory 'BBS'.  Your BBS path would look like:
  97.  
  98.                            'C:\BBS'
  99.  
  100.        Now, lets assume that BATTLE GRID is in its own director
  101.        on drive 'C:' under the 'BBS' directory.  Its path may
  102.        look like this:
  103.  
  104.                       'C:\BBS\GAMES\BGRID'
  105.  
  106.        to run BATTLE GRID as a door on your BBS system you would
  107.        actually call the batch file below from within your "CHAINEDIT",
  108.        "DOOREDIT" functions on your particular BBS SOFTWARE PACKAGE.
  109.  
  110.        'C:\BBS\BGRID.BAT'
  111.  
  112.              BGRID.BAT:
  113.  
  114.                        copy door.sys c:\bbs\games\bgrid
  115.                          { OR WHICH EVER .SYS FILE YOU USE }
  116.                        cd c:\bbs\games\bgrid
  117.                        BG-HOST.EXE
  118.                        erase door.sys
  119.                          { OR WHICH EVER .SYS FILE YOU USE }
  120.                        cd c:\bbs
  121.  
  122.       This method copies the 'door.sys', 'chain.txt', 'callinfo.bbs',
  123.       'dorinfo1.def', or 'sfdoors.dat' to the BATTLE GRID directory
  124.       so that BATTLE GRID may use it to get information about the
  125.       user playing the game.
  126.  
  127.       ( USING THE .SYS PATH IN THE "BGCFG.EXE" PROGRAM )
  128.  
  129.       The only difference with this methode from the above described
  130.       methode is that you will not need to copy the 'door.sys',
  131.       'chain.txt', 'callinfo.bbs', 'dorinfo1.def', or 'sfdoors.dat'
  132.       file to the BATTLE GRID directory. Nor, should you have to
  133.       erase the file from the BGRID directory. The path in the Configuration
  134.       program should point to the path of where to locate this file
  135.       and BATTLE GRID will do all the changing of directories to find
  136.       the file and use it.  So in the scenerio listed above, if your
  137.       'door.sys' file would be created in your BBS's root directory then
  138.       you would place this path in the BATTLE GRID configuration
  139.       program.
  140.  
  141.               C:\BBS
  142.  
  143.               {WITHOUT A TRAILING '\' }
  144.  
  145.      if you mis-entered this information in the BGCFG.EXE (CONFIGURATION)
  146.      program you may go to the BATTLE GRID directory and type the
  147.      above listed .EXE program and make the desired changes.
  148.  
  149.      Multi-Node systems should use an environment variable(consult your
  150.      DOS manual for indepth information on this topic).  The Environment
  151.      variable will be appended to the .SYS PATH by battle grid to locate
  152.      the subdirectory that you have the correct 'DOOR.SYS' (or which ever
  153.      userinfo file you are using ) file located in.  i.e:
  154.  
  155.           If your .SYS PATH is
  156.  
  157.                   C:\BBS\NODE
  158.  
  159.           and your environment variable is PCBNODE (could be anything)
  160.           and holds the node number for 5 then your Environment Variable
  161.           will be in the BGCFG.DAT file
  162.  
  163.                    PCBNODE
  164.  
  165.            and BATTLE GRID will look in the path C:\BBS\NODE5 for the
  166.            appropriate 'DOOR.SYS' file.
  167.  
  168.      In otherwords it acts like any other Multi-Node door you have on
  169.      your system now.  Infact, Impart from the Graphic Term...their is
  170.      no difference installing BGrid than any other ANSI door.
  171.  
  172.      Welp, thats it to the installation of BATTLE GRID.  Once you've gotten
  173.      it in your BBS and the BATCH file written and working then you should
  174.      now be able to log onto your BBS locally and run the door locally.
  175.      If you have GRAPHICS set to 'ON' in the Configuration program then you
  176.      should be able to see battle grid....play and enjoy...
  177.      if you have GRAPHICS set to 'OFF' in the Configuration program then
  178.      you will only be able to see:
  179.  
  180.                            BATTLE GRID IN PROGRESS
  181.                            -----------------------
  182.  
  183.      blinking in blue at the top of your screen.  Unfortunately...there
  184.      isn't an easy way out of this since you can't see the screen.  however,
  185.      at this point you should just hit <ESC> to exit you back to the board.
  186.  
  187. *****************************************************************************
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.                  INFORMATION ABOUT BATTLE GRID THE SYSOP
  193.                                SHOULD KNOW
  194.                  ---------------------------------------
  195.  
  196.  
  197.     1.  If graphics is turned 'ON' then the sysop will see all the
  198.         graphics even when another user logs on to play.  So you may
  199.         watch a user playing battle grid in real time online.
  200.  
  201.         If Graphics is turned 'OFF' then the sysop will see only the
  202.                         'BATTLE GRID IN PROGRESS'
  203.         blinking in blue at the top of his screen during battle grid
  204.         execution.
  205.  
  206.     2.  We have now accounted for allowing the terminal package to be
  207.         downloaded via BATTLE GRID.  So when a user calls and has never
  208.         played BATTLE GRID before they will see the following:
  209.  
  210.         'DO YOU HAVE BATTLE GRID GRAPHIC TERM VERSION 3.0 [Y/N]'
  211.  
  212.         If they answer 'NO' to the above question it will proceed asking
  213.         them a few questions about there system..then package them up
  214.         a terminal version and upload it to them in a self-extracting
  215.         compressed file.  It will then instruct them to exit there
  216.         term without dropping carrier and uncompress the file.  Then
  217.         all they will need to do is run BG-TERM.EXE and they are in
  218.         the game.  THE TRANSFER PROTOCAL USED IS ZMODEM HOWEVER, YOU
  219.         DO NOT NEED TO HAVE DSZ.EXE OR ANY OTHER PROTOCOL DRIVER IN
  220.         THE BATTLE GRID DIRECTORY.  BATTLE GRID HAS ZMODEM INTERNAL.
  221.  
  222.         ** SPECIAL NOTE **
  223.  
  224.         "BGTERM30.EXE" and "BGTRM30.ZIP" should have been created during
  225.         the installation of BATTLE GRID.  The BGTERM30.EXE file you should
  226.         leave in the BATTLE GRID directory so that users may download it via
  227.         BATTLE GRID when they instruct BATTLE GRID to send it to them.
  228.         it is a self-Extracting file and contains the exact files that
  229.         are with in the BGTRM30.ZIP.  The BGTRM30.ZIP file should be placed
  230.         in your file area for users to Download incase they do not support
  231.         zmodem transfer or if they have any problems with transfering the
  232.         file via BATTLE GRID.
  233.  
  234.         Also, X00.SYS has a known bug.  It will Drop DTR during Disk
  235.         access cuasing BATTLE GRID to loose some charactes during the
  236.         ZMODEM transfer.  So it will take MUCH!!! longer to transfer
  237.         the FILE using the X00.SYS and FOSSIL com type option.  We
  238.         highly suggest BNU.COM.
  239.  
  240.  
  241.     3.  The terminal package for BATTLE GRID does not support the
  242.         additional communications methods as does the HOST.  The
  243.         only communications method open to the users is the
  244.         standard UART communications COM's 1-4.  Therefore, if one
  245.         of your users is having trouble getting the term to work
  246.         properly...make sure that he/she is not running a fossil
  247.         driver or a non-standard communications port.  Also, sometimes
  248.         the term may get confused when attempting to check for
  249.         the correct communications port where a mouse or some other
  250.         serial device such as a scanner is located before the
  251.         communications port. i.e.
  252.                Mouse on COM1
  253.                MODEM on COM2
  254.         However, these are very very rare occasions and only the
  255.         real strange mice tend to have this problem.(Those with
  256.         special or unusual mouse drivers).
  257.  
  258.     4.  Our TECHNICAL support numbers to reach us for any problems
  259.         are:
  260.                 The Hall of Bones: (904)/241-6301  (2400bps)
  261.                 Locatha Industries:(904)/387-9796  (VOICE)
  262.                 (Allow 8 rings for Answering Service to
  263.                  answer the phone)
  264.  
  265.     5.  Currently the DIGI-Board support routines are untested.  However,
  266.         There currently are many documentations running-about informing
  267.         such users on how to utilize a fossil for the same purpose.  If
  268.         you are running DIGI-BOARDS please call one of the ABOVE numbers
  269.         to inform us of your success.  THANK YOU in advance.
  270.  
  271.  
  272.     6.  The host side of BATTLE GRID works much faster than the USERS SIDE
  273.         because of some unique buffering and compression of data.  Therefore,
  274.         if you are watching a user play....do not meddel with the keys on
  275.         your end because the user may not have yet recieved everything.
  276.         Oh!..yes...Your keys will operate the same as the users on the
  277.         other end...therefore it would be possible in conjunction with the
  278.         chat function of BATTLE GRID to walk a new user through battle grid
  279.         explaining some of it's functions.
  280.  
  281.     7.  When playing a game of battle grid, a [NAME OF GAME].USE file is
  282.         created to maintain game activity on Mulit-Node systems.  This
  283.         will prevent more than one person accessing the same game at any
  284.         one time.  However, occasionally during an unexpected lockup or
  285.         drop carrier this file is not erased as it normally would be on
  286.         a standard "EXIT" of the game.  This will result in this message
  287.         being displayed any time another user wishes to play that game:
  288.                         "GAME CURRENTLY IN USE"
  289.                         "TRY BACK LATER"
  290.         The remedy to this situation is simple.  When you are sure that
  291.         no one is currently in Battle Grid, go to the Battle Grid
  292.         directory and type
  293.                         "ERASE *.USE"
  294.         This will make that game usable by the other players again.
  295.         Although this function was installed for Multi-Node systems, those
  296.         boards with only one node will also be affected by this if this
  297.         should happen.
  298.  
  299.      8. In the game raster screen (where the games names are listed) you
  300.         will notice that you have (HOST) two more commands than the user
  301.         (TERM) has.  They are the:
  302.  
  303.                      'G' = MAKE ANSI SCOREBOARD
  304.                      'D' = DELETE A GAME
  305.         'G'
  306.         This will allow you to make an ansi scoreboard to post on your
  307.         board so that everyone can see who is ahead.
  308.         'D'
  309.         This will allow you to DELETE a game from the list and your HARD
  310.         DRIVE if for some reason it should become currupted or due to
  311.         lack of use no longer active.
  312.  
  313.      9. The old BATTLE GRID game files are NOT compatible with Version
  314.     3.0.  Therefore, you'll need to delete any currently active 
  315.     games if you are updating to version 3.0 from 2.0b.  The 
  316.     simplest method to do this is to just erase all of BATTLE GRID
  317.     version 2.0b and then install VERSION 3.0 in that directory.
  318.  
  319.  
  320. ****************************************************************************
  321.  
  322.  
  323.  
  324.                  B. S. NOTES:
  325.  
  326.   We hope you enjoy the latest version of BATTLE GRID.  We realize the
  327.   versions in the past were a bit buggy ...however, we've taken some
  328.   very intensive steps to make this version as "SOLID" as possible and
  329.   as user friendly as possible.  Some of our registered users may notice
  330.   some of there suggestions in the game...I must apologize now that we
  331.   didn't keep track of who suggested what...so for that reason there are
  332.   no special thanks credits....However, I think all our previously
  333.   registered BATTLE GRID users should get a pat on the back for some of
  334.   the BEST!! Beta testing ever.  We contribute this version to you guys
  335.   and thank you for your support.  You have allowed us to move onto some
  336.   bigger and better projects which you will see very soon in the future.
  337.  
  338.   Future projects will be taking advantage of the widely used VGA 256
  339.   graphic cards and the ever growing Multi-node BBS's out there...So
  340.   we are WARNING YOU NOW!!!  If you do not have a vga card attached
  341.   along with a VGA monitor to you computer...."INVEST NOW!"  We'll
  342.   be taking BATTLE GRID along with all our new releases to these new
  343.   hights very soon.."heh sooner than you may think!"
  344.  
  345.                                 Evan Schwartz